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Come creare una nuova struttura Trova rami simili


Phisio   (2001-12-19 22:56) [0]

Aiuto dei maestri !!!
Sto scrivendo giocattoli ed è necessario creare una nuova guerra, ma in modo che il suo nome venga cambiato in modo coerente, venga creata la stessa immagine, ci siano vite e tutto :) È possibile creare una struttura con proprietà variabili degli oggetti (guerrieri), in tal caso, come creare il programma guerriero, ha dato la stessa immagine, coerente, ecc. E quando un oggetto è morto, si è verificata la sua rimozione



vasco   (2001-12-19 23:54) [1]

Cool ...
Prova componente TWarrior.
:)



Sail   (2001-12-20 04:54) [2]

-> vasco:
E qual è questa componente?
E cosa mangia?
;-)



Polevi   (2001-12-20 09:40) [3]

2vasco @
TWarrior manca di funzionalità - meglio usare TGame



McSimm   (2001-12-20 13:24) [4]

:)

Proverò a rispondere, anche se voglio anche scherzare.

TWarrior = classe // o classe (TBaseCharacter)
pubblico
Nome: stringa;
Immagine: TBitmap;
LifeCount: Integer;
........
costruttore Creare;
.......
fine;

costruttore TWarrior.Create;
iniziare
ereditata;
Nome: = GetNameFromNamesList; // ad esempio, la funzione è
LifeCount: = 10;
Immagine: = WarriorImage; // Alcuni TBitmap
....
fine;



Владимир Васильев   (2001-12-20 17:24) [5]

Nel mio gioco ci sono strutture già pronte per oggetti di gioco ed effetti (esplosioni, magia, ecc.). Vedi http://www.gamedev.narod.ru




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